
sábado, 31 de janeiro de 2009
sexta-feira, 30 de janeiro de 2009
Lendas do CP
O pinguim de gelo
Diz a lenda que um agente secreto estava fazendo um missão no Árctico, só que ele foi achado por piratas e como os agentes secretos não podem ser descobertos ele fugiu para o alto de uma montanha, e então, os piratas começaram a jogar bombas para o alto da montanha,então, o pinguim caiu lá do alto e caiu num lago,e como não sabia nadar ele ficou congelado…100 após o ocorrido o pinguim foi encontrado por um pescador pobre e mesquinho e como precisava de dinheiro vendeu-o dizendo que era uma escultura…Hoje o agente secreto congelado é um móvel do catálogo do Club Penguin:

Lenda Do Puffle Trasparente
Diz a lenda que se um penguin tiver um puffle azul,comprar um espelho e repetir a palavra puffle 100 vezes no dia seguinte o puffle azul fica trasparente(só aparecem os olhos e a boca)
A Lenda Da Chave Enferrujada
Diz a lenda que o Rockhopper deixou dentro daquela boia uma chave enferrujada e essa chave abriria o relógio onde o puffle marron esta preso mas antes disso o penguin deve ser menber e ter um puffle roxo(só um mais nenhum pufle) e levar esse puffle roxo até o farol perto da boia e dizer : “chave enferrujada abrirás o relógio para mim”só tem que dizer em inglês assim :
“rusted key you will open the clock for me”
A lenda dos 1.000.000(um milhão) de coins
Diz a lenda que o tataravô do Rockhopper enterrou 1.000.000 de coins de baixo do Ice Berg e disem que se todos os penguins assinantes apertassem as descargas do Club Penguin que o MULA do taataravô do Rockhopper DESTRUIU todas as privadas!!! Então você presisa falar 100 vezes “Eu quero os 1.000.000 de coins!” você ganhará os 1.000.000 de coins!

A lenda do puflle marrom
Diz a lenda,que o puffle marrom sofria muito preconceito entre os outros puffles,então ele resolveu se vingar.O Puffle marrom pegou,escondeu e prendeu todos os puffles roxos na parte subterrânea do CP.Depois que os outros puffles descobriram o que ele fez e acharam os puffles roxos,jogaram um feitiço no puffle marrom e ele ficou e está preso num relógio até hoje.Abaixo a foto do relógio em que,segundo a lenda,ele está preso.Repare a cabeça de um puffle em cima do relógio:

A Lenda dos Três Puffles Raros
Diz a lenda que o avô do Rockhopper, o senhor Gary Ganson(mr gg) desembarcou no club penguin e o cp naquela época tinha três puffles raros : o puffle amarelo,o puffle azul escuro,e o puffle laranja.Então o Mr. GG achou os três puffles e começou a caçá-los,o puffle amarelo fugiu para a floresta(onde foi achado pelos penguins e posto no catálogo),o puffle azul escuro foi colocado no catálogo(á muito tempo) e o puffle laranja não achou nenhum esconderijo então ele se pintou de vermelho e ele foi o único achado pelo Mr.GG e foi dado de presente ao Rockhopper quando ele era criança.
Diz a lenda que um agente secreto estava fazendo um missão no Árctico, só que ele foi achado por piratas e como os agentes secretos não podem ser descobertos ele fugiu para o alto de uma montanha, e então, os piratas começaram a jogar bombas para o alto da montanha,então, o pinguim caiu lá do alto e caiu num lago,e como não sabia nadar ele ficou congelado…100 após o ocorrido o pinguim foi encontrado por um pescador pobre e mesquinho e como precisava de dinheiro vendeu-o dizendo que era uma escultura…Hoje o agente secreto congelado é um móvel do catálogo do Club Penguin:

Lenda Do Puffle Trasparente
Diz a lenda que se um penguin tiver um puffle azul,comprar um espelho e repetir a palavra puffle 100 vezes no dia seguinte o puffle azul fica trasparente(só aparecem os olhos e a boca)
A Lenda Da Chave Enferrujada
Diz a lenda que o Rockhopper deixou dentro daquela boia uma chave enferrujada e essa chave abriria o relógio onde o puffle marron esta preso mas antes disso o penguin deve ser menber e ter um puffle roxo(só um mais nenhum pufle) e levar esse puffle roxo até o farol perto da boia e dizer : “chave enferrujada abrirás o relógio para mim”só tem que dizer em inglês assim :
“rusted key you will open the clock for me”
A lenda dos 1.000.000(um milhão) de coins
Diz a lenda que o tataravô do Rockhopper enterrou 1.000.000 de coins de baixo do Ice Berg e disem que se todos os penguins assinantes apertassem as descargas do Club Penguin que o MULA do taataravô do Rockhopper DESTRUIU todas as privadas!!! Então você presisa falar 100 vezes “Eu quero os 1.000.000 de coins!” você ganhará os 1.000.000 de coins!

A lenda do puflle marrom
Diz a lenda,que o puffle marrom sofria muito preconceito entre os outros puffles,então ele resolveu se vingar.O Puffle marrom pegou,escondeu e prendeu todos os puffles roxos na parte subterrânea do CP.Depois que os outros puffles descobriram o que ele fez e acharam os puffles roxos,jogaram um feitiço no puffle marrom e ele ficou e está preso num relógio até hoje.Abaixo a foto do relógio em que,segundo a lenda,ele está preso.Repare a cabeça de um puffle em cima do relógio:

A Lenda dos Três Puffles Raros
Diz a lenda que o avô do Rockhopper, o senhor Gary Ganson(mr gg) desembarcou no club penguin e o cp naquela época tinha três puffles raros : o puffle amarelo,o puffle azul escuro,e o puffle laranja.Então o Mr. GG achou os três puffles e começou a caçá-los,o puffle amarelo fugiu para a floresta(onde foi achado pelos penguins e posto no catálogo),o puffle azul escuro foi colocado no catálogo(á muito tempo) e o puffle laranja não achou nenhum esconderijo então ele se pintou de vermelho e ele foi o único achado pelo Mr.GG e foi dado de presente ao Rockhopper quando ele era criança.
quinta-feira, 29 de janeiro de 2009
A estação de esqui está doidona!!!!!!!!
Uma ilusão de ótica só para diversão
quarta-feira, 28 de janeiro de 2009
Codigos do livrinho azul
Ultimate Official Guide To Club Penguin
•Página 9 - Sometimes
•Página 35 - Misses
•Página 38 - Scavenger
•Página 40 - Examples
•Página 62 - Picture
•Página 63 - How
•Página 64 - Fishing
•Página 65 - Storage
•Página 71 - Seats
•Página 71 - Musical
•Página 75 - Tossing
•Página 77 - Buying
•Página 101 - Donated
•Página 117 - Jerseys
•Página 118 - Squads
•Página 140 - Breeze
•Página 141 - Combined
•Página 143 - Secret
•Página 155 - Queen
•Página 156 - Small
•Página 169 - Start
•Página 171 - Annual
•Página 175 - Crown
•Página 176 - Item
•Página 179 - Penguins
•Página 182 - Actions
Club Penguin Stowaway
•Página 6 - Mysterious
•Página 21 - Migrator
•Página 25 - Yarr
•Página 40 - Waterfall
•Página 52 - Deck
•Página 80 - Penguin
•Página 9 - Sometimes
•Página 35 - Misses
•Página 38 - Scavenger
•Página 40 - Examples
•Página 62 - Picture
•Página 63 - How
•Página 64 - Fishing
•Página 65 - Storage
•Página 71 - Seats
•Página 71 - Musical
•Página 75 - Tossing
•Página 77 - Buying
•Página 101 - Donated
•Página 117 - Jerseys
•Página 118 - Squads
•Página 140 - Breeze
•Página 141 - Combined
•Página 143 - Secret
•Página 155 - Queen
•Página 156 - Small
•Página 169 - Start
•Página 171 - Annual
•Página 175 - Crown
•Página 176 - Item
•Página 179 - Penguins
•Página 182 - Actions
Club Penguin Stowaway
•Página 6 - Mysterious
•Página 21 - Migrator
•Página 25 - Yarr
•Página 40 - Waterfall
•Página 52 - Deck
•Página 80 - Penguin
Como Ganhar do Sensei
1. Quando chegar à Faixa Preta, vença mais 5 à 7 pingüins; 2. Vá falar com o Sensei e escolha o “Modo Sensei”; 3. Quando a luta começar, escolha apenas cartas de fogo para dete-lo. Recomendado cartas com números baixos, como números 2 e 3. Isso até vencer com a primeira carta. Após conseguir a carta de fogo, escolha cartas de gelo com números altos, como 7. 4.Números baixos apenas com aquele truque de reciclar (números baixos vencem). 5. Por último o elemento da água: Números altos, como 5. Obs: Nunca repetir as cores! Se isso ocorrer, você perderá muitas chances de ganhar dele.
domingo, 25 de janeiro de 2009
sexta-feira, 23 de janeiro de 2009
quinta-feira, 22 de janeiro de 2009
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